Environnements lumineux

Définition

Un environnement lumineux est une image omnidirectionnelle (360 x 360 degrés) mémorisant l’illumination incidente en un point particulier de l’espace.

Patchwork 3D Design supporte les formats light probe, longitude/latitude et croix verticale des images HDR pour les environnements.

Figure 150 : Formats d'environnement HDR : light probe, longitude/latitude et croix verticale.

Les environnements de Patchwork 3D Design sont des environnements HDR (large gamme dynamique, ou "high dynamic range" en anglais). Les données stockées dans un environnement HDR sont encodées afin de restituer toute la dynamique de la lumière, plusieurs ordres de magnitudes.

Les quantités physiques mesurées permettent de saisir dans la même image les détails des zones de pénombre jusqu’aux détails des zones fortement lumineuses.

À partir d’un environnement, le module Matter construit l’environnement lumineux global diffus servant à calculer l’éclairage des surfaces et génère les reflets visibles dans la couche réflexion des matériaux.

Manipulation de l’environnement

En plus des opérations classiques fournies dans là bibliothèque d’environnement de la barre latérale, Matter propose d’autres actions comme Orientation de l’environnement, Lier la rotation de l’environnement diffus, ou encore Orientation par défaut dans l’environnement dans l'éditeur Propriétés d'environnement.

  • Orientation de l’environnement : accessible depuis le menu Mode. Cet outil permet de déplacer l’environnement tout autour du produit. L’environnement permettant un éclairage du produit, on peut ainsi le positionner de manière à faire ressortir des zones d’intérêt par exemple.
  • Lier la rotation de l’environnement diffus : cette opération est accessible depuis le menu Produit > Environnement. Lorsqu'elle est activée, elle permet de faire tourner l’éclairage en même temps que l’environnement.

Manipulation de l'environnement depuis des éditeurs

Les éditeurs Propriétés des surfaces, Environnements de produit ainsi que Propriétés de l'environnement permettent de modifier l'orientation de l'environnement dans les trois axes X, Y et Z.

Exemples d’environnements avec un produit

Nous présentons ici un objet éclairé par deux environnements différents, un environnement de parking et un environnement de type port. Sachant qu’il s’agit du même objet, on remarque que l’environnement joue un rôle très important dans l’éclairage d’un produit.

Figure 151 : Environnement type parking.

Figure 152 : Environnement type port.

Il est également possible d’établir un environnement en arrière-plan. Pour ce faire, activez le menu CaméraArrière-planEnvironnement. C’est, par défaut, l’environnement actif qui est choisi.

Afin d'utiliser un environnement en tant qu'arrière-plan, un capteur doit préalablement être assigné à la caméra de la vue dans laquelle vous souhaitez appliquer un arrière-plan. Dans le cas contraire, commencez par créer un capteur, puis déposez-le sur la vue.